Kapitel 5 · P1×3 / P0×1

Kamera-Ebene: Komposition · Farbe · Schärfentiefe · Bewegung

Bestimmt, was das Publikum sieht und wie es sieht. Die vier Felder organisieren gemeinsam das visuelle Erzählen.

KompositioncompositionP1

Fünfstufige Einstellungsgröße

EinstellungsgrößeEnglischBildausschnittErzählfunktion
Extreme Long ShotExtreme Long ShotSubjekt <10 % der BildhöheEtabliert Raum und Maßstab
Long/Full ShotLong/Full ShotGanzkörper, 50–70 %Körper-Umgebungs-Verhältnis
Medium ShotMedium ShotÜber dem Knie, 60–80 %Häufigste erzählerische Einstellung
Close-UpClose-UpBrust aufwärts, >80 %Verstärkt die emotionale Verbindung
Extreme Close-UpExtreme Close-UpAugen / Lippen / DetailFokussiert auf ein einzelnes Detail

Beschreibung der Subjektposition (eine von drei)

  • Drittel-Regel: subject positioned at the left/right third intersection
  • Zentrierte Komposition: subject centered in frame, symmetrical negative space on both sides
  • Symmetrische Komposition: perfectly symmetrical composition, mirror along the vertical axis
Unpräzise Beschreibungen wie ‚die Person etwas nach links setzen‘ sind vage und sollten normiert werden als: subject positioned at the left third intersection, face turned toward the right negative space.
Farbe / Toncolor_paletteP1

Vierdimensionale Beschreibung: Dominante Farbe (40–60 %), Akzentfarbe (10–20 %), Sättigung (fünf Stufen), Kontrast (drei Stufen).

Beispiel: dominant teal-cyan tone, accented with warm amber highlights, muted saturation at 60%, high contrast with deep shadows

Häufige Farbton-Vorlagen

VorlageHaupt- / AkzentfarbeSättigungAnwendungsfall
Warm-Kalt-KontrastKühl (Blaugrün/Stahlblau) + warm (Bernstein)60–80 %Sci-Fi / Mystery / urbane Nacht
MonochromEin einziger Farbton mit variierender Helligkeit30–50 %Künstlerisch / Erinnerung / Traum
Vintage-FilmWarmgelb (Sepia/Bernstein)40–60 %Historiendrama / Nostalgie
Kommerziell mit hoher SättigungLeuchtende Markenfarben80–100 %Werbung / Mode / Animation
Schärfentiefedepth_of_fieldP1

Drei Elemente: Fokusposition + Unschärfegrad + scharfer Bereich.

Beispiel: shallow depth of field, focus on the subject's face, background heavily blurred with creamy circular bokeh

TypÄquivalentes BlendenScharfer BereichAnwendungsfall
Shallow DoFf/1.4–f/2.8<1 mCharakter-Nahaufnahme, Subjekttrennung, traumhaft / Erinnerung
Deep DoFf/8–f/16>10 mUmgebungsdarstellung, Weitwinkel-Szenen, Dokumentation / Architektur
Eine einzelne Figur verwendet standardmäßig geringe Schärfentiefe, mehrere Figuren / Umgebungsdarstellungen standardmäßig große Schärfentiefe. Bei geringer Schärfentiefe muss der Fokuspunkt klar angegeben werden, um Drift zu vermeiden.
Kamerabewegungcamera_movementP0

Sieben grundlegende Kamerabewegungen; jede muss Bewegungsart + Geschwindigkeit + Start-/Endzeit enthalten:

KamerabewegungBewegungsmerkmalGeschwindigkeitEmotionale Funktion
Push InNäher kommen entlang der optischen AchseLangsam 0.5–1 m/s; schnell 2–4 m/sFokus, Spannung, Intimität
Pull OutEntfernen entlang der optischen AchseLangsam 0.3–0.8 m/s; schnell 1.5–3 m/sDistanz, Befreiung, Weitwinkel
PanHorizontale DrehungLangsam 5–15 °/s; schnell 30–60 °/sErkundung, Fluss
TrackSenkrecht zur optischen Achse bewegenKonstant 0.5–2 m/sTeilhabe, Objektivität
FollowSubjekt kontinuierlich verfolgenAuto-Anpassung an Subjektgeschwindigkeit ±10 %Begleitung, Dringlichkeit, Immersion
CraneVertikal auf/abHoch 0.2–1 m/s; runter 0.3–1.5 m/sWendepunkt, Erhebung
OrbitBogen um das SubjektLangsam 10–30 °/s; schnell 45–90 °/sRitual, dramatische Spannung

Vollständiges Format: slow push in toward the protagonist's face, 0.5m/s constant speed, starting from medium shot, ending close-up, duration 3 seconds

Die Kamerabewegung muss zum Erzählrhythmus passen: rising tension bevorzugt Push-Ins / schnelle Schwenks, emotional release passt zu Pull-Outs / langsamen Kränen. Tempowechsel müssen die Kurve angeben: starting at [slow], accelerating to [fast].