Главы 2.3 / 14.2 · полный указатель полей

Краткая таблица 25 полей

Заполняйте от высшего приоритета к низшему: сначала сохраните P0, затем P1 и так далее. При нехватке времени хотя бы обеспечьте P0 — получите технически пригодный фрагмент.

#ПолеИдентификатор (EN)ПриоритетСлойБюджет символовЭффект рендера
1Режиссёрская ремаркаdirector_instructionP0Творческий замысел50–80Общий контроль стиля, управляет всеми полями
2ОграничениеconstraintP0База кадра100–150Соотношение сторон / разрешение / формат / частота кадров
3БазовыеbaselineP0База кадра80–100Базовые слова качества
4СценаsceneP0Пространство150–200Описание пространства среды
5ОсвещениеlightingP0Пространство100–150Ключевой/заполняющий/цвет. темп./соотношение
6КомпозицияcompositionP1Операторское80–120Крупность + положение субъекта + линии
7Цвет / тонcolor_paletteP1Операторское80–120Цветокоррекция + цвет. темп. + насыщенность
8Глубина резкостиdepth_of_fieldP1Операторское60–100Фокус + размытие + слои
9Движение камерыcamera_movementP0Операторское80–120Наплыв/отъезд/пан/трек/слежение
10ПерсонажcharacterP0Персонаж50–80Личность / поза / выражение
11КостюмcostumeP2Персонаж60–100Цвет / фасон / текстура
12МакияжmakeupP3Персонаж40–60Детали макияжа / причёски
13ДействиеactionP0Персонаж100–150Жест / походка / взгляд
14РеквизитpropsP2Объекты40–80В руках / на столе / фон
15Фото персонажаportraitsP0КачествоSystem-injectedПуть к фото персонажа
16РепликиdialogueP0ПовествованиеAs neededСинхронизация губ
17ТаймлайнtimelineP1Мизансцена150–200Внутрикадровая мизансцена
18ЭмоцияmoodP1Рендер30–50Ключевое слово эмоции
19РитмpacingP2Рендер60–100Скорость кадра + срочность
20ПереходtransitionP3Переход30–50Связь со следующим кадром
21АудиоaudioP2Аудио60–100Фон + музыка
22Негативное ограничениеnegativeP0Качество200–300Исключения
23Ограничение яркостиbright_constraintP1Качество50–80Предотвращение тёмных сцен
24Ограничение персонажаcharacter_constraintP1Качество50–80Предотвращение неск. персонажей / клонов
25Согласованность персонажаconsistencyP0Качество50–80Согласованность персонажа между кадрами
Итого по приоритету: P0×12 + P1×7 + P2×4 + P3×2 = 25. Бюджет основных полей P0 ≈ 960–1490 символов (без системных фото персонажа), гарантирует защиту ключевого повествования.