優先度の高い順に入力:まずP0を保護し、次にP1、以下同様に。時間がない場合でもP0を確保すれば、技術的に使用可能なクリップを出力できます。
| # | フィールド | 英語識別子 | 優先度 | 層 | 文字予算 | レンダリング効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 監督指示 | director_instruction | P0 | 創作意図 | 50–80 | 全体的スタイル制御、すべてのフィールドを統括 |
| 2 | 制約 | constraint | P0 | 映像基盤 | 100–150 | アスペクト比/解像度/フォーマット/フレームレート |
| 3 | 基盤 | baseline | P0 | 映像基盤 | 80–100 | 画質基礎ワード |
| 4 | シーン | scene | P0 | 空間層 | 150–200 | 環境空間記述 |
| 5 | 照明/ライティング | lighting | P0 | 空間層 | 100–150 | キーライト/フィルライト/色温度/光比 |
| 6 | 構図 | composition | P1 | 撮影技法 | 80–120 | ショットスケール+主体位置+ライン |
| 7 | 色彩/トーン | color_palette | P1 | 撮影技法 | 80–120 | カラーグレード+色温度+彩度 |
| 8 | 被写界深度 | depth_of_field | P1 | 撮影技法 | 60–100 | 焦点+ぼかし+階層 |
| 9 | カメラワーク | camera_movement | P0 | 撮影技法 | 80–120 | プッシュ/プル/パン/トラック/フォロー |
| 10 | キャラクター | character | P0 | 人物層 | 50–80 | 身分/姿勢/表情 |
| 11 | 服装 | costume | P2 | 人物層 | 60–100 | 色/スタイル/質感 |
| 12 | 化粧 | makeup | P3 | 人物層 | 40–60 | メイク/髪型ディテール |
| 13 | 動作 | action | P0 | 人物層 | 100–150 | ジェスチャー/歩調/視線 |
| 14 | 小道具 | props | P2 | 小道具層 | 40–80 | 手持ち/テーブル上/背景 |
| 15 | 参照画像 | portraits | P0 | 品質層 | システム注入 | キャラクター参照パス |
| 16 | セリフ | dialogue | P0 | 叙事層 | 実際に応じて | リップシンク |
| 17 | タイムライン | timeline | P1 | スケジュール層 | 150–200 | ショット内ブロッキング |
| 18 | 感情 | mood | P1 | 演出層 | 30–50 | 感情雰囲気キーワード |
| 19 | リズム | pacing | P2 | 演出層 | 60–100 | ショット速度+緊迫感 |
| 20 | 転調 | transition | P3 | 転調層 | 30–50 | 次のショットとの接続 |
| 21 | 音響 | audio | P2 | 音響層 | 60–100 | 環境音+BGM |
| 22 | ネガティブ制約 | negative | P0 | 品質層 | 200–300 | 除外項 |
| 23 | 明るさ制約 | bright_constraint | P1 | 品質層 | 50–80 | 暗場防止 |
| 24 | キャラクター制約 | character_constraint | P1 | 品質層 | 50–80 | 複数キャラ/分身防止 |
| 25 | キャラクター一貫性 | consistency | P0 | 品質層 | 50–80 | カット間キャラクター統一 |