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실전 AI 동영상 가이드

AI 영상 프롬프트

실제로 통하는 AI 영상 프롬프트 작성법. 6부 구성, 카메라 무브 어휘표, 약한 예와 강한 예의 재작성, 이미지→비디오와의 작성 구분, 실패 5종 수정법.

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잘못된 AI 영상의 상당수는 모델 문제 옷을 입은 프롬프트 문제입니다. 모델은 지시대로 했습니다. 문제는 샷을 지시해야 할 자리에 분위기를 지시한 것입니다.

통하는 영상 프롬프트에는 여섯 부분이 있습니다. 전부 필요하지는 않지만, 처음 셋은 항상 필요합니다.

6부 구성

부분 무엇에 답하는가 예시
피사체 화면에 무엇이 있는가 무광 화이트 세라믹 보틀
동작 무엇이 움직이는가 제자리에서 느린 회전
카메라 화면이 어떻게 움직이는가 느린 푸시인, 수평선 고정
조명 빛이 어디서 오는가 왼쪽 부드러운 키라이트, 웜 필
스타일 어떻게 보일 것인가 상업 제품 사진
제약 무엇을 바꾸지 않을 것인가 형태 유지, 화면 내 텍스트 없음

순서보다 포괄이 중요합니다. 피사체·동작·카메라를 적은 짧은 프롬프트가 분위기만 길게 쓴 문단을 이깁니다.

모델이 수행하는 카메라 어휘

명사를 쓰고 형용사를 쓰지 마세요. '시네마틱’은 결과이고 '느린 푸시인’은 지시입니다.

용어 내용 쓰는 경우
푸시인 카메라가 피사체로 접근 디테일 공개, 주의 집중
풀백 카메라가 멀어짐 상황 제시, 샷 종료
팬 고정 축의 수평 회전 횡방향 움직임 추적
틸트 고정 축의 수직 회전 높이와 스케일 제시
오빗/아크 카메라가 피사체를 회전 여러 면 노출——각도는 작게
트래킹 움직이는 피사체와 병행 인물·차량 추적
핸드헬드 미세한 유기적 흔들림 다큐 리얼리즘, 에너지
고정 카메라 무브 없음 피사체 안정성 최대
돌리 매끄러운 물리적 이동 구도를 유지한 영화적 이동
크레인/항공 높거나 상승하는 시점 오프닝 샷, 스케일

약한 프롬프트와 강한 프롬프트

약한 예. “아름다운 시네마틱 커피 제품 샷, 프리미엄 분위기, 훌륭한 조명.”

실패 이유. 피사체 디테일, 카메라 지시, 동작, 제약이 모두 없음. 모델이 전부 창작해야 하고, 거기서 불일치가 들어옵니다.

강한 예. “밝은 오크 테이블 위 무광 블랙 커피 텀블러 클로즈업, 김이 천천히 올라옴, 카메라 고정, 왼쪽 부드러운 창광과 웜 필, 얕은 피사계 심도, 상업 제품 사진 룩, 형태 유지, 화면 내 텍스트 없음, 4초, 16:9.”

달라진 점. 명명된 피사체, 하나의 명확한 동작, 명시된 카메라 지시, 빛의 방향, 스타일, 그리고 제품을 지키는 두 개의 제약.

텍스트→비디오와 이미지→비디오의 작성 구분

텍스트→비디오는 모두를 서술해야 합니다. 피사체·동작·카메라·조명에 단어를 쓰고, 세밀한 디테일은 근사치임을 받아들이세요.

이미지→비디오에서는 피사체를 거의 쓰지 않습니다. 참조 이미기가 이미 담고 있습니다. 움직임·카메라·조명만 쓰고 제약을 더하세요: 형태 유지 색상 유지 얼굴 유지. 이미지→비디오에서 피사체를 자세히 쓰면 모델이 그것을 다시 만들려 합니다.

이 구분만으로 '제품이 변형됐다’는 불만의 상당부분이 해결됩니다. AI 상품 영상 생성기도 참고하세요.

재사용할 제약

  • 형태 유지 / 변형 없음 — 상품용 최우선 보호
  • 텍스트 가독성 유지 — 효과는 있지만 리터치 공정은 전제
  • 수평선 고정 — 건축에서 지평선 표류 방지
  • 카메라 흔들림 없음 — 고정을 지정했는데 핸드헬드가 나올 때
  • 색상 유지 — 브랜드 색이 중요할 때
  • 화면 내 텍스트 없음, 로고 없음, 워터마크 없음 — 생성 문자 제거
  • 얼굴과 의상 유지 — 캐릭터물

반복 루프

실패 시 전체를 다시 쓰지 마세요. 한 번에 변수 하나만 바꿉니다.

  1. 피사체가 다름 → 피사체 줄만 수정.
  2. 구도가 다름 → 카메라 줄만 수정.
  3. 평면적으로 보임 → 조명 줄만 수정.
  4. 형태가 무너짐 → 길이를 줄이고 무브를 작게, 제약 추가.
  5. 스타일이 다름 → 스타일 줄만 수정.

한 번에 하나씩 바꿔야 결과를 해석할 수 있습니다. 다섯 개를 동시에 바꾸면 성패와 무관하게 아무것도 배우지 못합니다.

실패 5종과 수정법

1. 피사체가 변형. 한 요청에 움직임이 과다. 2~4초로 줄이고, 무브를 작게, 이미지→비디오로 전환, 형태 유지 추가.

2. 카메라가 지시와 반대로. 형용사를 썼기 때문. '극적인 움직임’을 명명된 무브와 방향으로 교체.

3. 전체가 소프트하고 저대비. 조명 지시가 없음. 광원과 방향을 추가.

4. 의미 없는 문자가 생김. 화면 내 텍스트 없음, 로고 없음, 워터마크 없음 추가하고 화면을 정리.

5. 2초까지는 좋은데 무너짐. 움직임량 대비 길이가 김. 두 개로 나눠 연결.

테스트 카드

카드 A — 구조 테스트. 지금 가장 나쁜 프롬프트를 6부 표에 맞춰 다시 씁니다. 같은 모델·같은 설정. 출력: 이 카드의 H3 실행 결과(파일·프롬프트·설정)는 아래에 공개했습니다.

카드 B — 단일 변수 테스트. ‘아슬아슬한’ 샷의 카메라 줄만 바꿔 재생성 후 비교. 출력: 이 카드의 H3 실행 결과(파일·프롬프트·설정)는 아래에 공개했습니다.

카드 C — 제약 테스트. 변형되는 상품 샷에 형태 유지를 추가하고 길이를 절반으로. 출력: 이 카드의 H3 실행 결과(파일·프롬프트·설정)는 아래에 공개했습니다.

이 카드들 뒤에 있는 MiniMax H3 실측 3건

같은 카드 3장을 MiniMax H3 공식 API에서 768P로 각각 한 번씩 실행했습니다. 파일·프롬프트·설정은 모두 아래에 공개했으니 그대로 재현할 수 있습니다. 참조 이미지와 범용 프롬프트로 돌린 기준 실행이며 여러분의 소재가 아닙니다. 처리 시간과 프레임 안정성의 근거로 읽고, 소재에 대한 평가로 받아들이지는 마세요.

카드 A — 이미지→비디오 · 5s · 768P · 1344×768 · 24 fps · 5.2초 · 726 KB · 제출 후 196초에 확보

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실제로 보낸 프롬프트: A slow macro push-in on a matte ceramic object, realistic reflections, black studio background, premium commercial lighting, the object keeps its exact shape, no deformation, 5 seconds.

카드 B — 텍스트→비디오 · 5s · 768P · 9:16 · 768×1344 · 24 fps · 5.2초 · 1.0 MB · 제출 후 117초에 확보

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실제로 보낸 프롬프트: Vertical 9:16 product hook, energetic but controlled camera move, subject fully visible in the first second, bright accent colour, shallow depth of field, object shape stays fixed.

카드 C — 텍스트→비디오 · 4s · 768P · 1:1 · 768×768 · 24 fps · 4.5초 · 341 KB · 제출 후 83초에 확보

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실제로 보낸 프롬프트: Extreme macro of a brushed metal surface, slow lateral camera move, reflected light crawling across the material, no distortion, commercial product photography look.

카드 모드 설정 출력 파일 제출 → 확보
A 이미지→비디오 5s · 768P 1344×768, 24 fps, 5.2 s, 726 KB 196 s
B 텍스트→비디오 5s · 768P · 9:16 768×1344, 24 fps, 5.2 s, 1.0 MB 117 s
C 텍스트→비디오 4s · 768P · 1:1 768×768, 24 fps, 4.5 s, 341 KB 83 s

범위: 한 모델의 단발 3회입니다. VidVid 내부 크레딧 차감은 측정하지 않았고, 다른 모델의 소요 시간도 재지 않았으며, 출력 품질 점수도 매기지 않았습니다(품질은 사람의 판단입니다). VidVid의 H3 공시 예시는 24 크레딧(3s · 480p)이며 실제 값은 생성 버튼에서 확인하세요.

같은 카드 3장을 다른 모델로 돌려보기

실측 카드는 모델만 변수일 때 의미가 있습니다. 입력·프롬프트·길이·해상도를 동일하게 두면 다음 한 번의 생성이 그 모델의 차이를 보여줍니다. 위 표의 모델과 공시된 소모 예시:

  • Pruna P-Video — 4 — 저비용 오디오 포함 영상
  • Sora 2 — 80 — 고품질 시네마틱 텍스트→비디오
  • Veo 3.1 Fast — 240 — 고충실 시네마틱

스튜디오를 열고 같은 참조 이미지를 불러와 같은 프롬프트를 붙여 넣은 뒤 모델만 바꾸세요. 한 번의 생성이면 내 소재에서의 차이를 확인할 수 있습니다. VidVid 스튜디오에서 비교 실행하기

크레딧 수치는 VidVid 요금 페이지에 공시된 구성 예시(2026-09-21 확인)이며 같은 설정일 때만 비교할 수 있습니다. 이 모델들은 저희가 측정하지 않았습니다.

모델을 바꾸면 달라지는 것은 절차가 아니라 비용입니다. 같은 샷을 이 가이드의 다른 모델로 돌릴 때: Wan 3.0 28 크레딧 (2s · 480p), Kling 3.0 Turbo 68 크레딧 (3s · 720p).

다음 단계

FAQ

프롬프트는 얼마나 길게 써야 하나요?

피사체·동작·카메라·조명·제약을 덮을 길이——보통 1~3문장. 목표는 길이가 아니라 포괄입니다.

영어로 써야 하나요?

다수 모델은 영어를 주로 학습해 영어 샷 어휘에 대한 준수도가 대체로 좋습니다. 다른 언어로 작업한다면 카메라와 제약 용어만 영어로 남기고 나머지는 자기 언어로 쓴 뒤 둘 다 테스트하세요.

일부가 무시되는 이유는?

대개 지시 충돌입니다. 예: 고정 카메라 + 빠른 액션. 충돌을 제거하거나 샷을 나누세요.

네거티브 프롬프트가 효과가 있나요?

'화면 내 텍스트 없음’처럼 명확한 요구로는 효과가 있습니다. 긴 부정어 나열은 지시를 희석하므로 짧고 구체적으로 쓰세요.

샷 간 결과를 안정시키려면?

성공한 프롬프트를 템플릿으로 삼아 피사체 줄만 바꾸세요. 스타일 계약을 써서 기획 내 모든 프롬프트에 붙이세요.

결제 전에 MiniMax H3 실제 결과물을 볼 수 있나요?

네. 이 페이지에 H3 실측 3건을 프롬프트·설정·MP4 파일까지 공개했습니다(768P, 4~5초, 제출 후 83~196초). 다른 모델은 공시 소모 예시만 제공하므로 같은 프롬프트로 한 번 돌려 내 소재에서 비교해 보세요.

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